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公司动态
目前godot engine的制作上限在哪里?
作者:admin 发布时间:2025-06-20 06:40:09 点击:
随便说一说吧。
视觉:4天时间写的傻瓜地图(我不是地编),有碰撞,到处找shader,树是treeit捏的 [***] 2d:图形碰撞collion好像被测试是1000多个以上才会有卡顿。
使用一些迪斯杰拉德算法还原的火焰纹章(SLG,去掉了战斗动画,那玩意浪费时间) +战旗 +三国志 +xcom,陷阵之志 -无战斗动画 还没加入迷雾 宝藏插件diologic,添加后约完美兼容视觉***,也是傻瓜操作 其他: 行为树AI,来自开源社区的插件 [***] 我这么简单说吧,当代游戏…。
新闻资讯
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2025-06-20 06:05:091GB的***每一帧都截图下来,照片有多少GB?
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2025-06-20 04:55:09为什么个人需要公网ip?
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2025-06-20 05:15:09冬天也要穿胸罩吗?
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2025-06-20 06:20:10有哪些观赏鱼是迄今为止确定最容易养最不容易死的?
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2025-06-20 04:40:09为什么《古惑仔》这类的「江湖义气黑帮片」在主流影视中销声匿迹了?
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