新闻动态
新闻动态
- 毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
- 有没有把一堆小文件打包成一个大文件,但同时也能让程序无感作为文件夹访问的方法?
- MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
- 养龟你踩的最大的坑是什么?
- 有个身高175cm女友是什么体验?
- CPU 为什么很少会坏?
- J***a 除了 Spring 还有什么?
- 如何看待M4单核性能吊打9950x?
- 成为体育女主播,光「好看」就够了吗?
- 程序员用 Mac 都有哪些必备的 ***?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
作者:admin 发布时间:2025-06-28 11:45:12 点击:
你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
新闻资讯
-
2025-06-27 21:40:12你怎么看待剪映收费过高问题?
-
2025-06-27 22:55:12鱼缸能不能做到一直不换水还很清澈?
-
2025-06-27 21:30:11为什么现在的年轻人更容易觉得疲惫?
-
2025-06-27 21:35:11喊老公给娃穿裤子,喊不动,我把裤子扔在玩游戏的他的头上,他把电脑砸了,我该怎么处理?
-
2025-06-27 21:50:11PHP和Node.js哪个更爽?
-
2025-06-27 21:50:11微信服务器会保留聊天记录吗,会保存多久?
相关产品
