新闻动态
新闻动态
- 这些年玩过哪些显示器?该怎么组多屏?
- j***aer总是说有分布式了,单体性能就不重要了,这种说法对吗?
- 哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
- 家里想搞个服务器,有什么好的建议方案吗?
- 你怎么看待剪映收费过高问题?
- 北京多所高校建议舍弃罗马仕充电宝,品牌方称正调查,罗马仕充电宝质量如何?如何排查所用充电宝是否安全?
- 学完了 前端基础,能看懂一些代码,但是打不出来?要怎么提升?
- 为什么儿童医院门口会有许多卖玩具的?小孩生病了竟然还有心思玩玩具吗?
- 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
- 凡人修仙传#为啥只有韩立学各家技能,其他人为啥不去学?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
作者:admin 发布时间:2025-06-28 07:45:10 点击:
你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
新闻资讯
-
2025-06-23 19:15:12Windows有哪些神级软件?
-
2025-06-23 19:35:11大厂后端开发需要掌握docker和k8s吗?
-
2025-06-23 20:15:11想做流量卡代理,有哪些靠谱的流量卡代理平台?
-
2025-06-23 18:40:11如何评价***伊内斯·特洛奇亚的身材?
-
2025-06-23 19:55:11如何看待国内服装尺码越来越小的现象?
-
2025-06-23 18:40:11有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
相关产品
